网游之近战法师1·一战成名读后感100字

网游之近战法师1·一战成名读后感100字

2020-11-06热度:作者:hchj5.com来源:好词好句网

话题:网游之近战法师1·一战成名 读后感 

  《网游之近战法师1·一战成名》是一本由蝴蝶蓝著作,新世界出版社出版的平装图书,本书定价:25.00元,页数:276,特精心从网络上整理的一些读者的读后感,希望对大家能有帮助。

  《网游之近战法师1·一战成名》精选点评:

  ●通缉任务!

  ●400万字从头打到尾

  ●相当赞,主角万能但是不走寻常路。没有感情纠葛,以战斗和插科打诨为主。角色设定鲜明突出,互动频繁没有一个角色是走过场的。虽然7M多实在是有够长,但节奏相当流畅,忍不住几口气看完了。这个作者真是坑品好,最后也没烂尾。虽然不玩网游,虽然里面有BUG,不过看起来爽就够了!

  ●顾飞啊顾飞 你说你一个大好青年 又有钱 又有身材 又会功夫 怎么就不喜欢妹子呢!!!!

  ●在我看来这是一本比全职还要好看的网游文。 当初看完这个粉上了虫爹,相继看了他之前的作品,再看全职发现果然是越写越成熟的写作风格,这种积累终于在全职里面爆发,想想当年虫爹更网近的时候可是时不时就会一天更三章一万字,全职的火真的是虫爹的厚积薄发了。 但是最喜欢的还是顾飞老师!!!没烂尾没拖剧情,一环扣一环,剧情流畅好读,语言更别说了,时不时就能让人笑出眼泪。必须强推!

  ●太太太好看了。。。。

  ●虫爹必追。近战是目前最爱。

  ●别人推荐的起点小说...以前没读过这种类型的所以不知道怎么评价...虽然前后漏洞超多作者老是忘了自己的设定但感觉还挺有趣的...0 0

  ●靠这我可以过一个月。-分割线-3月开始看的,到现在快到8月了,中途放下了,这几天又拾起看完,热血沸腾,结束的时候真是又松了口气又超级舍不得

  ●一个不玩游戏的人看这部网游小说看得热火朝天,很有意思。 2014-6-14

  《网游之近战法师1·一战成名》读后感(一):不知我者,谓我何求。

  

【在我看来,网文故事讲究一个阅读的契机。遇到即是缘分。有时寻求的无非是一个共鸣,能一抒“不平之气”。在过去的生活中这样的故事共有三个,蝴蝶蓝的《独闯天涯》(已写)与《网游之近战法师》(已写),以及藤萍的《吉祥纹莲花楼》。与这“三部曲”相遇的时间不是这个顺序,但都在某个恰当的时机带给我感动与感悟。闲暇之余再记录一下另两个故事以及我这自编的三部曲,就当是画个句号(很早就想写了结果一直拖着)。之后再看新故事可能不见得会多说好话了哈哈哈哈哈)。】

  《网游之近战法师1·一战成名》读后感(二):当然是天下第一

  初看文案,百分之九十九的读者都会认为这是一个主角靠着自己一身武功横行网游的故事。而事实上……倒也的确没错_(:з」∠)_只是,能把这么起点套路的故事写得这么萌,也就是虫爹了。

  顾飞身为一个业内有名的习武天才,却沦落到做一个体育老师,而且被老爹暴打的视频在师生中流传导致无人相信自己会武功,这么囧了个囧的事情也成为了文中的一大萌点。而他无奈地成为了一个法师后,却把这个原本的远程职业变成了一个近战强攻的异类。他先是被游戏老手剑鬼看中,邀请加入公子精英团,认识了一群性格各异的伙伴,在游戏里打打闹闹,名气从云端城扩散到了邻近的月夜城,乃至整个世界,直到最后“闻千里色变”的程度。而其中的种种游戏进程情节,精彩之余让人感觉只是单纯地玩游戏,毫无某些小说的所谓网游现实阴谋论。至于其中出现的近百人物,也全部有着自己的特色,即便是重生紫晶这样的纯女生行会,也同样有自己的风格和特点,完全不是作为顾飞的后宫而存在【话说顾老师定力真强啊……而且相处得好萌

  近战里我最喜欢的情节大概就是任务链到城战这一块了。任务链里是公子精英团第一次在云端城以外的地方发光发热、大发神威、迫害群众【不对,而在城战中,精英团与公子为敌,在遭受了诸多坑骗后终于力挽狂澜,重新成立行会,打败云端行会。而在城战结束后,精英团与公子又毫无芥蒂一起在小雷酒馆吃吃喝喝,其他行会有不服有认命有释然的情况也很符合现实。而顾飞孤身一人玩残了诸多行会的情节我也很喜欢,因为真的……很爽啊!

  和工作室的战斗也许是很多人心中的槽点,但在我看来,这只是为了突出大战后人们的兴奋,和顾飞的落寞。 云

  端城都在兴奋,月夜城都在兴奋,所有行会都在兴奋,非常逆天都在兴奋,公子精英团都在兴奋。

  所有顾飞认识或不认识,深交或不深交的人都在兴奋,在欢呼,在吼着不醉不归。

  只有顾飞,走在和他们相反的方向上。

  在他背后,只有一双眼睛目送着他离去。

  近战是一本爽文,也不完全是单纯的爽文。在它之前,是星照;在它之后,是全职。近战是一本风格承前启后的小说,洋洋洒洒数百万字里,固然有欢乐有趣的情节,虫爹式的鲜明人物,但也有贯彻到底的坚持。如同虫爹自己所说,近战里一直用真名称呼的人只有三个,就是顾飞、席小天和叶小五。他们同样有着坚持和热爱,这也是他们所作所为的原因,他们无论遭遇到怎样的挫折,都没有放弃过。而其他的配角们,也同样如此。剑鬼坚持着自己的正直,云中暮坚持着自己的义气,百世经纶坚持着自己的武德,细腰舞坚持着自己的热血,茫茫的莽莽坚持着自己的硬气,佑哥坚持着自己的求知欲,韩家公子坚持着自己的无耻,战无伤和御天神鸣坚持着自己的泡妞计划……等等好像有什么奇怪的东西进来了?

  回想当年,我以为千里不在就是结局,当时还抱怨了虫爹很久,直到我无意中看到了真正的最后一章,看到了那句“当然是天下第一”。 果然,不愧是虫爹!

  《网游之近战法师1·一战成名》读后感(三):网游的未来,未来的网游以及武侠梦

  如果把RPG游戏看做一种虚拟生活。以现实生活能否实现和实现程度作为区分,大致可以把游戏的内容分为三部分。1,游戏性内容。2,社交性内容。3,介于两类之间的内容。

  比如打怪、PK、魔法技能、奇特场景的探险,这些游戏性内容在现实中无法或很难实现。而社交性内容,聊天、买卖、团体合作……这些政治、经济、感情和文化方面的内容。都是现实生活也可以得到的。而恶意PK,打劫之类的活动介于两者中间。

  关于游戏平衡,可以看作是是机会平等的表现。这种平衡从下面三个维度表现出来。

  1,获得天赋的机会平等:比如在游戏中,角色和技能的初始数值和成长值一般都是一样的。

  2,目标实现途径的机会平等:比如为了达到高等级的目标,牧师虽然打怪效率低,但只有牧师能加血或者加的最快最好。像这样有其他途径弥补,大家就认为职业是平衡的了。

  3,游戏目标的单一性:目前的系统下只能设定单一的目标,比如等级、装备,才能使设计者方便的控制平衡。

  小说中的未来网游《平行世界》,情况和现在有了很大不同。在现在的游戏中,虽然也有个人知识技能天赋的高低,但因为键盘鼠标的限制,被大大削弱了。平行世界的高度拟真,其实可以看做是把个人知识技能天赋纳入到原有的平衡体系中了,原有的平衡肯定被打破。像顾老师的功夫,职业军人的射击,裁缝,绘制地图种种。

  但游戏的基本内容却没有变,目标依然是打怪打架。顾飞老师练武提升的反应以及武学的理解在游戏中都变成了千里一醉的天赋,而通过功夫打怪打架又比别人多了实现途径。

  虽然顾飞老师是为了使用功夫才进入游戏,使用格斗家是更适合他的个人目标。但在如果是为了追求游戏设定的目的(打怪PK),法师和功夫简直是绝配(魔武双修……)。

  相比之下,断水箭和老兵们掌握的射击只能在弓箭手职业原有体系上加强。所以使叶小五造成了只有顾飞是个特例超级bug的错觉。

  虽然传统的平衡设定不在有效,不过MMORPG设计的“最初的梦想”不就是建立一个武侠(魔幻)世界吗?因为技术限制,使得这个世界徒有形式,平行世界里技术限制弱化了,才使得游戏有了更丰富内涵的可能。武侠世界里最主流的不就是功夫吗?而顾飞不就很有侠气吗?

  现实世界中的顾及的东西在游戏中却变成了要素。这是顾老师的幸运,确是造成叶小五悲哀的原因。他的眼界使他的游戏思想还限制在拟真之前的平衡中。但他对平行世界的热爱却又让他认为自己必须维护这种平衡。其实不必认为小五虚伪,他的自律和不自律都是因为他的热爱。

  关于席小天的争论,分析起来就复杂的多了。拟真之前,恶意PK和打劫虽然对游戏性和社交性的部分都有破坏。但是因为游戏设定的PK和装备掉落规则,使得玩家们认为这种破坏更多的是对游戏性上,所以谴责来自游戏规则。而“骗术”这种东西几乎完全是社交部分的,比如对BUG的利用实在游戏设定之外的,所以谴责来自真实世界的道德。拟真后,这些现实中的知识技能被纳入了游戏体系,比如乔装。所以同样可以认为“骗术”在游戏规则之内。

  其实道德是具体环境中形成的普遍认可的准则与规范,脱离了具体的社会环境的道德评判是没有说服力的。武侠小说里的神偷不是被广泛的喜爱着吗?而顾飞其实是完全拿现实环境产生的道德评判游戏环境中的“骗子天”的。

  小天没有获得神偷们一样的标准是因为虽然游戏被叫做平行世界,但“平行”的并不完全,这款拟真环境下的网游延续的却是单机游戏时代思想,打怪升级,相对于游戏性部分的提高,社交部分的发展实在太少了。在策略为主的战争环境的游戏里,小天会选间谍做职业吧。如果游戏内容更丰富些,“骗子天”,“妖人”公子,狙神以及某裁缝某厨师都会玩的更开心吧。

  小五们任重道远呀。

  《网游之近战法师1·一战成名》读后感(四):一个非主流大神,一个精英团队,无数精彩华丽的对抗

  蝴蝶蓝的《网游之近战法师》写得很不错,这样一本无爱情、纯游戏的超长作品(7M多啊),能让我耐着性子看了两个星期,相当难得。

  网游小说和穿越小说有一个共同点,都是提供了一个脱离现实的虚拟环境,给主角配角们更多的YY空间。

  受网络游戏规则的限制,网游小说的元素大多是升级、做任务和PK。有把网游当背景,主要是写爱情友情的,这种一般会虚实结合,现实生活与网游穿插描写。也有以网游本身为主,写的就是在这个虚拟世界中的体验和感受,《网近》就属于这类作品。

  《网近》的游戏设定一般,出彩的是人物,精彩的谋略对抗,以及诙谐的文笔。

  一个非主流大神

  主角顾飞(千里一醉)是个功夫高手,在真实世界中他无法实现自己的价值,却在全息式网游中找到了可以尽情使用功夫的舞台。

  一个热爱近战攻击的法师,一个不加智力的全敏法师,一个不做日常任务只爱通缉的变态,一个以一挡百的大神。

  顾飞创造了一个又一个传奇:纯女生行会中的唯一男生,最高PK值纪录保持者,效率练级法的创始人,单枪匹马打败千人行会.....他不断颠覆着网游玩家的认知,他不走平常路,却成为了游戏中的第一高手。

  而等级、排名、装备,这些网游玩家一心追逐的东西对顾飞来讲都是浮云,他始终坚持自己的初衷,那就是功夫。

  并且他格守习武之人的道德操守,尽管热爱PK,却不会无缘无故挑事,所以云端城中出现了那个大叫“通缉任务”黑袍身影。

  一群可爱配角

  《网近》里众多个性鲜明的配角是本书的一大亮点。

  美得如妖孽般的韩家公子,是顾飞之外另一个强大的存在。他的强大在于谋略,他算无遗策,智计百出,书中精彩的对抗多出自他的手笔。这家伙性格恶劣,自恋又毒舌,轻易就能激发出人的暴力因子,而局面却总在他控制之中,让人又爱又恨!

  丑得天怒人怨的剑鬼,沉默寡言,正直有原则。曾经是网游第一高手的他在这款游戏中比较倒霉,行会解散,掉级最多,但他坚忍不拔,是个无比可靠的存在。

  小屁孩御天神鸣,路痴一个,爱耍帅,爱MM,和战无伤两个一见到MM就走不动路。

  职业骗子席小天,像顾飞执着于功夫一样执着于骗术,尽管不被理解,仍坚持自己那独特的爱好。她总是在关键时刻帮助顾飞,很是暧昧啊~

  第一人民币玩家细腰舞,最快盗贼,爱热闹爱PK,爱和顾飞一较高下。

  还有那以泡妞为唯一目的的花纵中永生行会,猥琐却可爱,游戏心态超好。

  纯女生行会重生紫晶,快乐地享受自己的游戏乐趣。

  华丽的对抗

  一场又一场的华丽对抗,众多出人意料的战术,是这本书最吸引我的地方。

  行会/佣兵大赛、跨越六城的行会任务、城战、云端城行会之争、英奇之战......场面宏大,大战役套着小战役,难得的是致胜方法各不相同,令人惊叹。公子精英团的各位和系统斗(做任务),和人斗(行会叶小五)、和工作室斗,从一城到全服,战无不胜。这其中顾飞固然功不可抹,但韩家公子的谋略是更为关键的因素。料敌在先,算无遗策,这毒舌男是实实在在的团队灵魂人物,令人仰望。

  而作者还借着城战让韩家公子和顾飞对抗了一把,非常精彩。

  执着与坚持

  执着坚持,是蝴蝶蓝在书中努力想表达的一个理念。

  顾飞坚定于对功夫的追求,格守道德;剑鬼执着于网游水平,坚守做人原则;席小天执着于骗术,韩家公子酒不离口,佑哥为情报痴迷,花纵中永生的家伙们坚持走泡妞路线,漂流坚持着流浪、叶小五坚持要消灭顾飞这个不平衡的存在.......尽管是虚拟世界中的坚持,所坚持的东西也未必正确,但不可否认,这是一种难能可贵的人生态度。

  叶小五这个人物是另一种变态。作为游戏设计者,他认为顾飞的存在对他人不公平,破坏了游戏平衡。他把自己当作了游戏的神,为了追求所谓的公平,他私自修改游戏,向他人透露游戏情报,组织人员在游戏中搞暗杀。他没有意识到他的行为对顾飞也是一种不公平,他的行为造成了更多的不平衡。他追逐在顾飞背后,越来越没有底线,越来越悲催,却仍是不断失败。他的失败源于他的狭隘片面,他不了解顾飞的需求,手段又失于下乘,注定是个悲剧人物。

  其他

  游戏里的人物动不动就是十几小时、几十小时不下线,剑鬼更是创下了44小时的在线纪录。可谁能告诉我,他们是怎么做到这一点的?难道他们都不需要吃喝拉撒?!拜托这是全息网游不是键盘网游,蝴蝶蓝在书中也说过上厕所是需要下线的。这应该是本书设定中一个最大的BUG。

  作为一个大部头小说,《网近》的情节算是比较紧凑的,但由于写作阵线长,不可避免仍有一些不严谨之处。如茫茫的莽莽的法杖到底到哪里去了? 顾飞的学生们毫无交待就再不露面了;细腰舞怎么又有钱了?(游戏货币政策调整后细腰舞不是已经没钱了么,怎么后来和工作室斗时细细又是一幅财大气粗的样子?)

  我很好奇蓝蝴蝶是不是玩过魔兽世界,因为游戏中职业和技能的设定感觉和WOW较为类似。书中的骑士很没有存在感,似乎只是个辅助职业。作为一个WOW骑士玩家,偶要为骑士正名!骑士即能当T又能打,还能给大家加状态,其实是很强滴!