自在幻夢读后感摘抄

自在幻夢读后感摘抄

2020-11-10热度:作者:hchj5.com来源:好词好句网

话题:自由幻夢 读后感 

  《自由幻夢》是一本由蘇珊·柯林斯著作,大塊文化出版股份有限公司出版的平装图书,本书定价:TWD 320,页数:428,特精心从网络上整理的一些读者的读后感,希望对大家能有帮助。

  《自由幻夢》精选点评:

  ●4/第三部不怎么样,主要都是说革命和战争,女主角的作用就几乎如同摆设

  ●繼哈利波特以後,我最愛的一套書!!!

  ●現在網絡資訊流轉,就容易很多真人真事作故事了,所以節目裏都要是真刀真槍真人秀。不知作者對這類節目喜歡與否,但明白是一書就是這些表演的雜燴,由紅粉救兵到野外求生。第二本真的讀得有點洩氣,還好這個結局在公式以外是有點點的出人意表,作為青少年讀物或跟著電影電視製作的引子,這算是一套上好的作品。

  ●http://www.youtube.com/watch?v=54_LE1YuMRc&feature=play… 吊人樹

  ●台版的感觉就是好

  ●虎头蛇尾的感觉

  ●很多人說第三部爛尾。縱然如是,三本之中我最喜歡的會是這一本。可惜前兩部鋪陳不足,第三部的深度顯得突亢與刻意。況且就全套書而言,瑪麗蘇的味道始終太濃,擺脫不了作者從女生視角對完美情人的幻想。

  ●開始於 Mar 23, 2012 結束於 Mar 29, 2012

  ●什么是自由?我们可曾有过真正的自由!

  ●为了还没上映的电影而看。

  《自由幻夢》读后感(一):很想看

  我一直在寻找能媲美哈利波特与暮光之城的

  上天终于让它来到我身边了!

  这本书也让我彻夜难眠。

  他受到暮光的作家和斯蒂芬 金的的推荐

  是一本难得的好书

  我已被它深深吸引,像吗啡上瘾

  正在寻找第三本自由幻梦。

  《自由幻夢》读后感(二):看完了,心情沉重的很

  都說許多好書往往後繼無力,第一部精彩絕倫,後面的續集卻不那麼好看。

  然而飢餓遊戲系列卻並非如此。

  確實,最好看的是第一部。第一部為我們呈現了一個架空的國度,生活在都城與其他區域的人,形成了鮮明的對比。繁榮與破敗,富饒與飢餓,奢侈與恐懼,無不都是現實中所存在的。

  第二部則是承上啟下的作品,雖然繼承了第一部的風格,但是卻略顯老套,直到結尾方揭曉第十三區謀劃已久的反抗行動。

  第三部,格調完全與前兩部不同。

  前兩部由人被迫爲了生存而自相殘殺,或眼見深愛之人受苦,已十分沉重。而第三部則是“沒有任何人”不受傷。

  一個個過了一輩子苦痛生活的人,最終在抗爭中死去。無數人的鮮血形成的洪流,最終雖摧毀了暴政的金字塔,可是無論是反抗軍還是都城,都對太多人造成了無可彌補的傷害。

  心,破碎在空中,散落大地,永不可能再被修復。

  當我看到三叉戟永遠地沉睡,櫻花草凋謝,那一刹那,我似乎與凱特尼斯成為一人,那種痛苦由指尖蔓延至全身,長久肆虐,徘徊不去。

  這,就是抗爭所帶來的必然犧牲?

  其實作者的寫作功底不夠,她雖寫出了凱特尼斯的感受,卻無法塑造身臨其境的場景,也未能很深刻地刻畫主角以外的人的性格。

  但故事背後的意義,實在太傷。虛幻之餘,又太現實

  (寫得很亂...只是有感而發)

  《自由幻夢》读后感(三):政权可以被取代,却不能被超越

  在饥饿游戏这三本书中,一个看似荒谬的设定——让一大堆热血青少年在一起互相厮杀——所影射的世界,正好是我们生活中的这个世界,也是我们未来所要创建的世界。这个看起来漏洞百出的世界设定,和我们的社会有着如下的相似之处:

  1 制定规矩的独裁者的利益是永恒的;

  2 收压迫的民众只要有一丝希望,就会甘愿忍受非人的压迫,直到希望消失;

  3 在书中的游戏里,请少年们为了帝都的娱乐而互相厮杀,在我们的世界中,阿富汗的战地,埃及的政变中,也有很多青少年,为了统治者的利益而献出生命。

  让我们从游戏的开始,看一看帝都的统治政权,究竟是有着什么样的说辞吧。在传说中的黑暗年代,某个地区的叛乱引发了战争,在战争结束后,为了“治疗”帝都人民的伤痛,统治者建立的饥饿游戏,来治愈帝都人民的伤害。

  帝都的人民华丽奢侈,地区的民众贫穷而饥饿,矿工地区黑暗无天日,频繁发生事故,农业的地区虽然丰收累累,统治者却依然吝啬保证普通人的基本需求。帝都的人民为了娱乐而强迫地区的少年互相残杀,帝都的人民为了巩固自己的政权随意改变游戏规则,杀人灭口,而地区的人民交流与世隔绝,恐慌度日。

  我们的女煮饺就这样华丽出场了,她是矿区贫穷人家的菇凉,挨过饿,所以每顿饭的不厌其烦的描写自己吃了啥,吃了多少,究竟有多么好吃……在第一本书中,她对自己的这个社会认知甚少,对成人的世界也不了解,只知道想要保护自己的妹妹和家人。在游戏制造者的步步圈套下,她以为只要按照规矩走,总会有一线生机。

  内心的叛逆和天生的对统治者的抗拒,让她成为了帝都政权的靶子,其实也不全是她的那些殉情表演。最主要的是,帝都的政权已经摇摇欲坠,地区的人民心怀不满,所以才会因为Rue的死去和殉情的毒莓而引发暴动。深怨的种子已经播种下,女煮饺不过是压倒骆驼的最后一根稻草。

  从统治者的角度来说,女煮饺就是一枚完美的旗子,不论是帝都,还是叛军,他们需要的就是她出色的表演,来诱发自己的民众对对方政权的怨恨。

  雪总统姗姗拜访女煮饺了,她开始逐渐从他威胁的话语中认识到,尽管自己可以按照他的规矩来和平完成巡演,说她该说的,做她该做的,扮演一个美艳宣传机器的工具。但是帝都的大人物们,归根结底要的还是她的小命。

  规矩的改变可能比女煮饺换衣服的速度还要快,本以为赢得了游戏,就可以保全自己的家人,听从的总统的威胁,就可以苟且偷生,违背自己的内心与皮塔结婚,了此一生,就可以照顾皮塔的安全。但是没有什么是不变的,下一届的饥饿游戏,就这样把没吃几顿饱饭的女煮饺和男煮饺拉回了赛场,与以往的胜利者一决高低,你死我活。

  就在赛场之中,女煮饺认识到了,那只背后的无形之手,将有家人,有朋友的少年少女们推向残杀的深渊,将帮助自己的时装师残忍杀死的手,就是帝都的专制,她的敌人不是1区的胜利者,也不是2区的追杀她的参赛者,她的敌人,他们共同的敌人,正是帝都。

  就在这千钧一发的时候,一部打酱油的,来自传说中的13区的叛军飞行器,把女煮饺救了出去……直接进入第三本书。

  传说中的13区,简直就是受苦受难人民的救星,不仅给吃饭,给住的地方,还给女煮饺妹妹在医院实习的机会。与雪总统那个散发的玫瑰和血腥味到的独裁者相对立的,是一个精干,发行一丝不苟的女总统,灾区人民啊,胜利的曙光就在眼前,叛军的热血青年,也就是女煮饺青梅竹马的男朋友Gale同学,也投入了叛军的力量。

  女煮饺在日复一日的任务中,觉醒到,自己每日穿戴齐全,摄影用来鼓励士气的小电影,与自己往日在帝都的游行没有什么不同,自己就是一枚棋子,被其它的手挪来挪去,却并无自己的意志。当女总统挖掘完了她的剩余价值,就当头一棒,决定送她去死,创造一个高尚的女英雄,以让自己的民众崇拜,跟随,而巩固自己的政权。

  认识了这一点之后,女煮饺很灰心的决定杀进帝都,干掉雪总统,然后就了却此生,再也不赔他们玩了!

  于是,一伙生命力,攻击力都很强的胜利者杀入了帝都,女煮饺很剽悍的干掉一个无辜的市民,彻底从帝都受害者升华为杀人不眨眼的士兵。在杀入雪总统豪宅前夕,她却看到了,来自13区叛军的飞行器,将炸弹飘飘扬扬撒入孩童们的手中……火光夺取了孩童们的生命,也带走了女煮饺最爱的妹妹。

  叛军总统的最后一步棋,将她内心深处的残酷一一揭示,这个新的政权,所代表的依然是杀戮无辜,人性的丧失,血与铁,没有太大的变化。

  战争结束后,叛军总统走进会议室,宣布了她的打算:

  地区的人民心怀怨恨,想要杀死帝都的所有民众,为了安抚他们的情绪,我们将投票决定是否用帝都的孩童举办一次饥饿游戏。

  多么熟悉的演讲,多么牵强的揭示,是否在75年以前的那个战争结束之后,帝都的统治者也召开了同样一个会议。叛军的胜利,取代了雪总统的政权,而政权依旧是政权,建立在残杀,凶残的人性之上,保证胜利者的利益,保证规矩制造者的利益。而失败的一方,则只能在一线希望之中蹒跚前进,希望自己的家人能够苟且偷生……

  Katniss在雪总统的处决场上,射出的箭,瞄准的并非那个残破的,大势已去的身躯,而是叛军的女总统。

  她是一个战士,杀死的人日夜出现在她的噩梦里,将她的残生紧紧拥抱;她失去了自己的亲人,却没有失去自己的希望,她学会了前进,为那些战争中死去的朋友活出所有人的精彩,也学会了掩盖伤痛,为自己所爱的人建立一个新的生活,在坟墓之上画出孩童的公园,在噩梦之后,描绘生命的坚韧。

  《自由幻夢》读后感(四):饥饿游戏3

  近两三年来,美国小说销量最高的图书无疑是《暮光之城》与《饥饿游戏》,《暮光之城》由于夹着电影中俊男美女的强大声势,因此始终占据美国各大畅销排行榜的前列,然而《饥饿游戏》虽然没有电影为其助威,但借助着多位知名作家的强力推荐,包括恐怖大王史蒂芬-金和《暮光之城》作者史蒂芬妮-梅尔都毫不吝惜地力挺到底,因此在小说出版后的各阶段,销售数量仍与《暮光之城》打得难分轩轾。

  〖成功秘诀〗

  《饥饿游戏》和《暮光之城》一样都是系类小说,从故事基本架构和商业运作模式上可以看得出来,这两部系列小说都是参照英国小说《哈利波特》的成功路线在走,毕竟《哈利波特》堪称人类出版历史上运作最为成功的作品,七本小说在全球的累计销量将近四亿册,不仅将作者J.K.罗琳一举推上英国最富有女人的宝座上,电影与周边商品更是创造了惊人的收益。2005年开始出版的《暮光之城》正追着《哈利波特》而来,2008年出版的《饥饿游戏》则是追着《暮光之城》而来。

  无独有偶的,这三部系列小说的作者都是女性,而这点其实与她们作品的成功是息息相关的。长期以来,出版界和电影界都是以成人为主要的销售市场,作品也大多都是因应成人的需求来设计。成人的世界观总的说是比较现实且实际的,这点与男性创作者的特质更为合拍。相较之下,青少年及儿童一直都被视为小众市场,虽然不乏以这两个族群为对象的作品推出,但都是以插花的形式间歇性地出现。但事实上,由于手机和网络的普及,青少年和儿童对流行的敏感度极高,加上这两个族群本身对同侪压力有特别的感受性,因此只要轻轻卷起一点流行风潮,加上大力的营销吹捧,很快就能形成燎原之势。事实上,Facebook的成功,也是搭上了这班快速列车。

  平均而言,年龄越低,现实感越弱,这也就是为什么童书大多是架空在现实之外,而青少年读物则大多同时兼具现实与虚幻的缘故。虽说男性作家也能创作好的童书和青少年读物,但总的来说,女性作者的感性特质更适合于创作与现实脱钩的故事。于是乎,青少年与儿童市场的成熟与相应商品的空缺,造就了《哈利波特》、《暮光之城》、《饥饿游戏》的成功。不过后两者要超越《哈利波特》的销售记录,可能性并不大,毕竟客户群体的年纪越大,要从他们身上赚钱的难度也相应加大,更何况《哈利波特》的成功,让相似商品竞相面世,读者的选择范围快速扩充后,很难有单一小说再追上《哈利波特》的成就。

  〖自由幻梦〗

  《饥饿游戏》一共分为三部曲,故事背景是一个集权统治下的幻想世界,“都城”借由种种暴行对附属的十三个“特区”进行压榨和高压控制。故事的卖点除了对暴政的反抗外,最主要的还是在于“饥饿游戏”本身以及主角之间扑朔迷离的爱情。饥饿游戏是都城用来压制特区的手段之一,每隔五年就从每个特区中随机抽取两个未成年的男女,集合到都城来进行厮杀,最终只有一个生存者得以存活和胜出。而在饥饿游戏进行的过程中,特区的人们被迫观看自己的子女在赛场上杀人或是被杀,以此磨灭特区百姓反抗的勇气与决心。

  在首部曲《饥饿游戏》中,十七岁的女主角凯妮丝自愿代替年幼的妹妹参加饥饿游戏,最终凭借着自身的勇气和机智胜出,并在游戏结束前运用计谋,让深爱自己、无私付出的男孩比德一同活着离开赛场。凯妮丝的计谋虽然只是为了救自己和比德,但却意外地使自己成为特区百姓心目中的反抗英雄,以及特区首领心目中欲加以除之而后快的对象。

  在二部曲《星火燎原》中,凯妮丝在家乡安然度过五年之后,特区竟然宣布修改饥饿游戏的办法,要求所有曾经参加过游戏并胜出的人重回赛场,其目的显然是为了以“合理”的手段除掉凯妮丝。这次凯妮丝抱着必死的决心,只求最终能保住比德的性命,以求偿还上次游戏时比德的无私付出。没想到到了游戏后半,来自第十三区的反抗军将游戏赛场摧毁,并公然将凯妮丝给救走,只是比德不幸落在了都城的手里。

  在三部曲《自由幻梦》中,故事自然是延续二部曲,一步步将二条故事线给收拢,这二条线分别是特区对都城的放抗是否成功?凯妮丝的情归何方?凯妮丝自幼便有一个一同长大的好朋友盖尔,这是一个独立勇敢的男子,不仅与凯妮丝相知相惜且始终深爱着凯妮丝。然而与凯妮丝一同参加饥饿游戏的比德,却是一个无私善良的男子,愿意为了凯妮丝付出自己的生命。两个人各有各的好,因此凯妮丝最终的抉择自然就牵扯着读者们的心情。

  当凯妮丝被第十三区的反抗军救出来后,一边在第十三区养伤,一边担忧着被都城抓走的比德。第十三区的人之所以不惜代价地将凯妮丝救出来,为的是她在其他特区百姓心目中的象征意义,然而只要比德还在都城的手里,凯妮丝便无法全心全意地配合反抗军的行动,于是十三区的人只好不惜代价地闯进都城去将比德救出来,可惜比德已经遭到严重的虐待与洗脑,认为凯妮丝是恐怖的怪物,甚至出手试图杀害她。

  无论如何,在比德脱离险境后,十三区为凯妮丝进行各种打扮设计,拍摄一系列的影像画面,并设法播放至其他十二个特区和都城的电视频道中,以此煽动其他特区的反抗行动。就这样,各个特区在凯妮丝的号召下对都城倒戈相向。在这整个过程中,盖尔都陪伴在凯妮丝的身边,不仅积极参与各种军事行动,还主动请缨到都城救比德。故事最终的结局可以用“众望所归”四个字概括,特区推翻都城的暴政自然不在话下,至于凯妮丝最终的命运和情感归宿,也是“众望所归”四个字可以说明。

  〖瑕疵缺陷〗

  在《饥饿游戏》的三部曲当中,还是属第一部最为出彩,在整个小说当中,最为吸引人眼球的是“生存游戏”这个元素,从主角被选中参加饥饿游戏开始,都城的人如何为参赛者装扮、参赛者如何斗智以获得最多的观众支持、以及在比赛过程中如何在保持人性的情况下杀死对手让自己胜出,是故事当中最具有戏剧张力的部分,不仅紧张刺激,还不时引人心酸落泪。就是在这个主元素之下,女主角凯妮丝与比德之间的爱情、以及都城对特区的残暴才益发显得深刻动人。

  在第三部《自由幻梦》中,作者虽然在后半加入些许“生存游戏”的元素,将反抗军进攻都城时的景况编织为饥饿游戏的类似场景,但这样的安排不免有勉强与生硬的感觉。而大部分的篇幅在缺少“生存游戏”这个元素的支撑下,反而凸显了作者叙事功力略显薄弱的缺点,以拍摄录像的方式来激发百姓的反抗决心、以简单甚至简陋的进攻计划来攻打都城、以及凯妮丝在革命反抗之际任意行动并为情事纠葛,在在都显得故事幼稚不成熟。而由于这些情节的描绘缺乏说服力,结果进一步使得作者营造“自由最终只是一场幻梦”的意图大打折扣。

  许多人争议《暮光之城》与《饥饿游戏》那个更好看些,总的说,《饥饿游戏》的故事元素较为丰富,具有相当的厚度,既有政治上的高压与反制,又有人性中的浅薄与坚强;有竞赛中的残酷与现实,又有爱情里的付出与牵绊;同时牵扯出阅读者包括愤怒、伤心、感动、欣喜等多样化的情绪。至于《暮光之城》则是在深度上胜出,作者对人物内心情感的描绘较为深刻、对各种异能力的刻画较具想象力也较为细腻。不过在同时看过《饥饿游戏》和《暮光之城》的人当中,似乎偏向《饥饿游戏》的人多一些。