《网游之江湖义务行》的读后感年夜全

《网游之江湖义务行》的读后感年夜全

2020-11-01热度:作者:hchj5.com来源:好词好句网

话题:网游之江湖任务行 读后感 

  《网游之江湖任务行》是一本由蝴蝶蓝著作,新世界出版社出版的平装图书,本书定价:29.80元,页数:2013-9,特精心从网络上整理的一些读者的读后感,希望对大家能有帮助。

  《网游之江湖任务行》精选点评:

  ●剧情尚可,只是太短

  ●喜欢小说的第二和第三部分,npc和玩家的部分很精彩

  ●一点都不好看,我是认真的,但是NPC三四六好加分……所以看到小顾被砍倒分尸还没杀掉紫炎时更心塞_(:з」∠)_ 顺说,如果NPC是不可刷新的我立马组人去推可人和祈进,打断李复和阳宝哥的腿分别送给秋姐姐和阿姝让她们看好,然后组人24小时轮流守着少爷不给杀!

  ●虫爹早年的一本书,也很不错啦!

  ●一如既往地喜欢蝴蝶蓝,套路很不同,结局虽略显仓促,但真的很好看~有机会一样大佬能把六大弟子篇幅家长结局描绘的更细致以及出续集吧~

  ●故事有点意思,好像没完的样子

  ●勾起了我对网游的无限向往

  ●篇幅虽短,却是我最喜欢的网游小说。人物设定有趣,世界观有趣,故事发展有趣。可惜最后虎头蛇尾,便当发得太多太快。

  ●虫爹是为数不多我看到他的名字就莫名信任并期待他的作品,而他也确实给予我回应的作者之一。虽然开头还是这么稀松平淡。NPC是一种什么样的存在?通过数据被赋予相应的个性,拥有局限的人工智能,对于玩家们大概只是升级寻宝的利器而已。但是如果你参与到了一场和NPC并肩作战的战役中,你们浴血奋战,身死战场,而他却永远无法再复活点重生,那么他那点被数据限定所带来的不可动摇的坚持是不是能够被赋予更高的精神?他让你体会到了一种虚拟现实的残酷,死亡即终结。新手村的新玩家再也见不到他,无法对话,因为他的存在已经彻底被抹杀。他像一个你死去的朋友。虫爹真的带给了我很多期待。

  ●萌的角色全挂了,萌的CP全BE了,网游小说……是这么虐的吗……(一口血 蝴蝶巨巨你个没人性的你还我346呜呜呜!

  《网游之江湖任务行》读后感(一):有人的地方就是江湖

  与其说这是一部网游小说,在我看来这更像是一部武侠小说,我想虫爹心里一定是有武侠情怀的,不然岂能有如此炉火纯青的功底去驾驭书中这些看似设定机械实则个个性格鲜明有血有肉的“NPC”呢?

  全书轻松愉快的文风中有玩家之间为了游戏利益而明面上撕破脸皮大打出手,又有NPC之间暗流激涌的江湖争斗与门派宗族的政治权利斗争,两条线穿插并行,让人看得时而激动时而不平时而揪心时而破涕为笑,这又何尝不是现实社会的隐射呢?

  也许虫爹想说的有很多但没有一一展开,但作为一个故事已经很完美了,更多的还是只有读过的人才能细细品味。

  《网游之江湖任务行》读后感(二):蝴蝶女神新作~

  细数各类网游小说,蝴蝶女神的网游小说不可谓没有特色。据说蝴蝶是因为自小就喜爱武侠,因而走上了创作之路,所以私以为,蝴蝶的网游小说并非只有纯粹的网游小说特色,更多的是以网游的外衣,来写武侠的内核,称之为武侠网游小说一点也不为过。

  我看到的并非做任务升级打怪,并非帮战城战团战,并非赚钱摆摊卖装备,并非搭讪结婚谈情说爱;我看到的是一个真实的武侠世界,是一个个鲜活的人物,是尔虞我诈勾心斗角,是默契信任与友情。既给我欢笑,又让我感动;既让我热血,又让我愤怒。

  江湖任务行延续了蝴蝶一贯的幽默诙谐与无间阴谋并存的风格。在这篇小说里,让我印象深刻的反而不是主角,而是那些NPC。冲动暴躁的顾云飞,纨绔子弟般的苏万言,理智重感情的凌非笑,有担当的大师兄冲冥,还有狼子野心的赵寒和二师兄冲乾。他们或许性格不同,或许可以区分为好人或是坏人,但是有一点,他们已经不仅仅是一堆数据,而是被赋予了极为鲜明的性格和智能,他们令人肃然起敬。

  读蝴蝶的小说,总是会让人唏嘘感慨一番。总有种经历了一场极为盛大的舞林大会一般的感觉,当繁华落幕,徒留一腔寂寞感慨。读江湖任务行也是如此。

  别人说不如自己体会,余下的,留待各位看官自己品味吧。

  《网游之江湖任务行》读后感(三):虫爹这是准备回归独闯的风格?表示真心不知道这到底在写什么

  买了书觉得好亏, 唯一觉得不错的是书中几个npc师兄弟的剧情,这种当时年少的梗永远能戳中我。其他的嘛 感觉说是写热血又太平淡 阴谋又没啥暗线伏笔 搞笑的话好生硬啊……所以只能算是温情?虽然说这货是在“少女读物”上连载,但是也不要把剧情写得这么弱气吧……

  至于搞不搞笑,表示这本书的笑点已欠费……

  前面盗剑起的风波大多是插科打诨用写得存在感颇弱的心理战术糊弄过去了 这部分超像独闯——独闯是风萧萧被追杀 李晃,还是被追杀。但在逃脱的剧情上江湖任务行远不如独闯,不过这点也可以用重点不在闯荡江湖来解释。

  也可能篇幅所限, 后面实在太仓促了。本来帮NPC复仇谋划行动什么的算是剧情戏肉啊结果只有那么点根本没有展开的空间啊而且也没展开啊不精彩其实整本书也没见特别精彩的部分。

  大概是我重点错放在任务而不是江湖上吧。若重点是任务,书中多次提及李晃是在享受任务的乐趣,实际上真的和这有关的剧情不过是李晃有许多做任务来的道具和武功,更多的是李晃和非NPC的互动。其实这点有点像独闯天涯 独闯就是蝴蝶写的网游小说中武侠味比较浓的一本,与其说是网游不如说是网游背景下的武侠里人与人的纷争。江湖任务行貌似也延续了独闯,更多是的江湖氛围,写到这里我觉得除了不大对我胃口 剧情无聊以外其他也还好吧,我就是不知道这本书到底在写什么 好飘忽的样子……

  《网游之江湖任务行》读后感(四):虐到心肝脾肺肾都痛起来了

  玩游戏,为的是什么?单机游戏培养出了一堆收集癖,但网游的主题始终是升级和操作,在刀光剑影中来去。但李晃同学却是个喜欢跑任务的玩家,即便没有奖励也热衷于参与到各种游戏事件中,高度拟真的全息网游《人在江湖》无疑给了他无比的快乐。

  虫爹始终是个喜欢抠情节抠智斗的作者,可惜此文太短,很多事件都只是有了个线头,或是只提了一两句,没有展开来写,不过对我来说已经足够了。这本书与其说是纯粹的网游,不如说是武侠与网游的结合版。何为武侠?以武力证侠义,是为武侠。

  故事从一次盗剑事件开始。襄中大侠杨怀的佩剑太阿被盗,引发一系列江湖变动,却是因为任务达人李晃所接到的一次任务。尽管任务已经失败,但李晃仍然决定继续顺着事件的脉络走下去,不想却卷入了武当权力斗争的腥风血雨之中。

  我在豆瓣翻了一下评论,大部分人都觉得这次的故事虽然有主线剧情,但无用的线头太多,减分。的确是这样,不过在我看来,毕竟是游戏背景,此文又实在不算长,真要一个个任务讲下去还不知道要到何年何月。不过评论区的各位读者,对于身为NPC的武当六大弟子的评价,倒是基本评价一致:好好好,但好虐!

  我一直是一个总想要各种剧透的读者,刚开始的时候就直接翻了最后一页,感觉是另外一个任务的展开,恩,挺不错的嘛,游戏嘛。但看着看着觉得有点不对味,觉得越来越紧张,于是又翻到后面一截,一口老血喷出来,卧槽,这也太虐了吧!

  难以想象这是写近战的虫爹写出来的剧情,简直心黑手狠,虐心虐肺,看完那段剧情简直想寄刀片谈人生。原本是昨天看的,打算一鼓作气看下去,结果看完剧透后觉得需要缓缓,于是果断睡觉今天再战,但脑子里还是翻来覆去想着情节,忽然就想起了侠义一词。

  于是越想越觉得不能平静。撇开游戏背景,撇开NPC身份,这武当的主线剧情不就是一出武侠小说吗?李晃一行因NPC的人格设定丝毫不逊于普通玩家,甚至是剧情发展的第一推手,而感到百味陈杂。《人在江湖》再也不是玩家主导的游戏,而是一个NPC和玩家共同发展的世界。相比起玩家那游戏人间,大可以复活重来的态度,NPC们显然更加令人动容,因为他们的生命只有一次,没有重来的机会。那么,生命在NPC的眼中,无疑是极为重要的。但在一些NPC的眼中,生命,显然没有侠义来得珍贵。或者说,他们用生命维护了自己的侠义。

  孔子曰:志士仁人,无求生以害仁,有杀身以成仁。

  坦白说,不知道是我没有找到还是确实少,我真的没有看过能贯彻这句话的武侠小说。然而在任务行中,在几个本该是虚拟的,没有多少实感的NPC那里,从他们明知不可为而为之的行为中,却蓦然体会到了这种精神。他们有没有想过自己的结局?有没有想过自己会从此消失?主角一行算得上是理智游戏的人了,他们不会为一时的争斗而影响关系,反而彼此有种不打不相识的感觉,对待秘笈装备的分配也不会因分赃不均而大打出手。但在结局中,他们却毫无意义地彻底“悲壮”了一回,大概也是因为受到了这种精神的震动?

  比起灵活多变的玩家,NPC们无疑更能贯彻自己。有时候会觉得他们很傻,但如果他们有了与玩家相同的智商情商,即便受限于系统的设定,会不会也会把他们当做真正的人?会不会,也因他们而感到震撼?

  江湖儿女江湖死,所谓求仁得仁,大概如此吧。

  :真的好虐啊好虐啊qaq没有心理准备别看

  :为什么打五星是因为想拉人来一起看啊不能只有我一个人受伤,看在我为了不剧透扯了这么多的份上来嘛看嘛【被打