我的天下·史蒂夫冒险系列3·末影人入侵典范读后感有感

我的天下·史蒂夫冒险系列3·末影人入侵典范读后感有感

2020-10-20热度:作者:hchj5.com来源:好词好句网

话题:我的世界·史蒂夫冒险系列3·末影人入侵 读后感 

  《我的世界·史蒂夫冒险系列3·末影人入侵》是一本由温特·摩根著作,安徽科学技术出版社出版的平装图书,本书定价:19.00,页数:128,特精心从网络上整理的一些读者的读后感,希望对大家能有帮助。

  《我的世界·史蒂夫冒险系列3·末影人入侵》读后感(一):建筑赛事凸现智慧---评《末影人入侵》 建筑赛事凸现智慧---评《末影人入侵》

  前不久感结束了《我的世界》系列图画书的阅读旅程,我这次又开始畅游于《我的世界》文字版之史蒂夫冒险系列故事的畅读之旅。

  尽管两者都是基于《我的世界》这个大型的游戏为基础,但是二者之间的内容还是有着别样的特色引人注意。一如两套系列读物的不同侧重点,图画书更侧重于漫画的展示,而史蒂夫冒险系列则是着重于文字的描述。

  在这套文字的冒险系列故事中,我们将会跟随着游戏主人公史蒂夫经历各式各样的貌相故事。在这套系列故事的第三本中,它主要集中分享的是史蒂夫参加建筑比赛过程中如何和伙伴们团结一致对付了末影人的攻击。虽然故事的结尾中,我们的主人公史蒂夫并没有赢得建筑比赛的第一名,但是我们却可以透过这个曲折的游戏故事明白着诸多的人生哲理,类似于友谊,团结,互助,智慧等等。很是佩服本书编者天马行空的想象力。我们可以在一个虚无的游戏世界中见证了诸多稀奇古怪的事物。类似于骷髅,末影螨,彩虹人等角色人物。让读者除了感受到心惊动魄的史蒂夫建筑比赛过程中的跌宕起伏,我们更可以由此及彼滴领略关于和伙伴们共同互帮互助的人生快乐。也许比赛的名次在某些人心目中很重要,但是我们更应该关注的是和朋友间的互助协作。只有这样,我们菜是真正的人生大赢家。

  《我的世界·史蒂夫冒险系列3·末影人入侵》读后感(二):一本激发孩子想象力的书

  讲真,我基本不玩什么游戏,也对游戏的了解知知甚少,特别的一些烧脑的游戏,我更是闻所未闻了。当拿到这本《我的世界》时,我才一点点的去了解了这款游戏,实话说这么受孩子们欢迎的一款游戏自然有它的可取之处,游戏和乐高有点类似,但是又完全不同。游戏里是一个三维的世界,里面用各种方块建造建筑物,且整个世界都是方块组成的世界。

  而这本《我的世界-末影人入侵》封面上就是选取了游戏里的场景,对熟悉这款游戏的孩子读来可谓代入感非常的强。抛开游戏不提,我们从书的内容来看,这本《我的世界-末影人入侵》,讲诉了史蒂夫在朋友们的陪伴下去参加蘑菇岛的建筑大赛,朋友们齐心协力一起克服困难,最终于完全解除蘑菇岛末影人入侵的危机,使得比赛得以正常进行。

  俗语有说“在家靠父母,出门靠朋友”,在史蒂夫和朋友们的这一次冒险中,朋友的作用不可谓不少。最开始的史蒂夫就曾经因为地图不见了而动摇了去蘑菇岛的决心,后面是在朋友的劝说下才鼓起勇气决定走下去。而当史蒂夫在蘑菇岛上被诬陷引来了末影人后,也是朋友们的信任,打消了史蒂夫消极倦怠的情绪,决心继续一边建造房子一边追查最后的幕后黑手。公人翁史蒂夫本身的进步可谓不少,以前的他从来不出远门,只会守着自己的小麦农场,但是在这一场的冒险中却挺身而出。在朋友们的齐心协力下从而最后揪出幕后黑手,虽然最后没有拿到自己想要的冠军,但其实蛮体验这个过程的,从中不仅收获了友谊,也还了自己一个清白。

  书本里的故事情节层层推进,各种描述越看越精彩。生动的描述让各种各样的角色都有血有肉,活灵活现跃然于纸上,让孩子们在看书的时候也跟着进行了一场无比激烈的冒险。整个故事看完,书本里都没有配图,这样也就给了孩子们更多的能够想象的空间,让孩子们自己去创造,去开拓,去想象,不仅仅只是限制于游戏了。这些都是我的世界游戏不能比较的。

  当然,游戏真的好玩但也不要沉迷于此,来看看《我的世界》史蒂夫冒险系列绘本,能体验到游戏中不能体验到的乐趣。真的做到了和游戏一样精彩,刺激!同一个世界,不同的冒险!

  《我的世界·史蒂夫冒险系列3·末影人入侵》读后感(三):一本神奇的游戏故事书

  很多文学作品本身都来自偶然,罗琳女士在火车上看到一个戴眼镜的男孩,创作出魔幻巨作《哈利波特》,温特·摩根女士本来是一位作家,当她的小儿子开始沉迷游戏《我的世界》,大女儿也开始帮着弟弟做模组、挖钻石的时候,这时她对这个神奇的游戏也产生了浓厚的兴趣。随着她对这个游戏的了解越来越深入,她开始创作一系列以游戏角色史蒂夫为主角的冒险故事。这本《我的世界3》系列的一本,名叫《末影人入侵》。

  这本书中史蒂夫和朋友参加蘑菇岛的建筑大赛,在朋友们的陪伴之下,他踏上了蘑菇岛,在岛上遭遇了末影人的疯狂进攻,他面临巨大的考验,历经种种考验,史蒂夫胜利凯旋。

  《我的世界》是一款风靡全球的沙盒游戏,温特·摩根女士的改编无疑是成功的,她改编的故事与实际的游戏默契度高,帮助孩子在阅读中深入理解游戏,享受冒险和创造的乐趣;同时培养孩子良好的阅读习惯。

  其一:赋予每个角色以鲜活的生命,肯定有不少游戏玩家脑中勾勒过《我的世界》的故事。温特·摩根女士把每个角色都被注入了人的灵魂,赋予了相应的人物身份,这样他们就有不同的性格、个性。如斯蒂夫是一个种小麦的农夫,他讨厌猎捕动物.他从小就喜欢农场里的绵羊和猪,每当看到别人要杀鸡的时候就特别难受。就是这样一位胆小、善良的人,却在蘑菇岛受到末影螨和末影龙进攻时挺身而出,保护大家保护自己搭建的房屋。露西是一位猎人,胆大心细。凯拉是一位称职的建造师,帮助史蒂夫解决很多难题。还有亨利、麦克斯都是热心助人、聪明勇敢的好伙伴。

  其二:生动有趣的情节,作为游戏本身它是没有情节,玩游戏的时候,你永远不知道在下一秒会遇到什么。因为游戏中的各种装备、资源是随机分布的,例如矿石,游戏玩家永远不知道一铲子铲下去会挖出什么来,石头?黄金?钻石?游戏中的各种人物的生成也是随机出现的,玩家也不知道下一秒会遇到什么情况。但这套书的每一本却都有它的主题。比如《末影人入侵》是围绕参加“建筑比赛”发生了一系列的故事,参加比赛,遭遇困难,遇到末影螨和末影龙,最后找到幕后主谋。情节一波三折,引人入胜,孩子们读的津津有味。这些故事让游戏变得更直观了,让小读者真切的去感受友情、勇气、团结、友谊、责任。这便是故事版游戏想要传递的正能量价值观,让孩子感受到力量和温暖。

  这是一本神奇游戏故事书,让孩子从游戏中拉回到阅读,在阅读者体会与游戏一样的刺激、冒险。在潜移默化中培养孩子的想象能力、创造力、逻辑思维能力、团队协作能力、解决问题的能力。激发他们对编程的兴趣。这是一本让父母与老师放心的游戏故事书。

  《我的世界·史蒂夫冒险系列3·末影人入侵》读后感(四):故事版《我的世界》:让孩子从游戏回归到经典阅读

  现在市面上流行着各种各样的游戏,其中不少游戏充斥着血腥暴力色情,以此来博取大众眼球。相比之下,沙盒游戏《我的世界》的存在像是一股清流,给家长和老师们打了一支强心剂。虽然它也有不少打斗场面,但是它似乎更侧重于鼓励玩家发掘创造力,实现奇思妙想,探索自我,发现不一样的世界。

  不同于以往的攻略书和编程教育,这是故事版《我的世界》首次被引入中国,故事围绕"同一世界,不同的冒险"的主题进行展开。人物还是游戏中熟悉的人物,世界还是那个熟悉的世界,场景也是熟悉的场景,当把每个人物角色都注入了灵魂,赋予了相应的身份,把内容衔接了逻辑、线索、趣味、冒险和感动之后,故事就有了可读性和生命力。这或许是个惊喜。

  好的游戏故事书一般会有三大特点:一是能让孩子从游戏中拉回到经典阅读,实现从线上到线下的一次突破性转变;二是图书本身也像游戏一样有益智功能,能让孩子从中学到不少知识;三是主题充满正能量,能让孩子感受到力量和温暖。

  把孩子从游戏中拉回到经典阅读

  我们知道《我的世界》是一个风靡全球八年的沙盒游戏,有"线上乐高"之称,它以超高的开放性和自由度著称,是游戏史上销量仅次于《俄罗斯方块》的畅销游戏。而从普及度来说,它甚至算得上是一款国民游戏。

  虽然这款游戏能让家长和老师们大开绿灯,但它终究是一款游戏,是一项娱乐,过度沉溺还是会影响学习的。所以,当故事版《我的世界》一出现,家长和老师们大呼惊喜。很多家长们表示,这对沉溺游戏、不喜欢读书的孩子来说简直就是福音。

  玩过《我的世界》这款游戏的孩子,几乎是迫不及待地读完了整个系列的书籍,而且凭着对游戏的熟练程度,他们也能很好地理解书中的故事,在此基础上,他们的阅读能力也会有一定的提升。 而对家长们来说,他们也会喜欢上书中的一些正能量部分,比如主角们与暴徒战斗的时候展现出来的勇气和团结。在他们看来,这些书是关于友谊、忠诚和建立关系的,这给自己的孩子们树立了良好的价值观。

  由此可见,《我的世界史蒂夫冒险系列》能在全美畅销100万册,也是意料之中的事情了。《我的世界·史蒂夫冒险系列》讲述的是《我的世界》游戏里初始人物史蒂夫(Steve)的传奇故事。分别讲述了寻找钻石剑之旅、找出破坏者、对抗末影人、解救寻宝猎人、大战骷髅军团、对付苦力怕等故事。故事与游戏贴合度高,帮助孩子在阅读中深入理解游戏,享受冒险和创造的乐趣,同时还能培养孩子良好的阅读习惯。

  故事版《我的世界》的延续性和正能量 玩过《我的世界》的朋友们应该知道,这款游戏有创造模式和生存模式。创造模式最喜闻乐见的一项活动,就是在游戏里面盖房子。新手玩家在游戏之初没有资源,只能住在地下的洞穴里,躲避晚上出没的怪物袭击。之后经过火柴盒(四四方方没有美感和技术含量的小房子)的过渡阶段之后,就可以收集更多材料建造更好看、更复杂、更接近自己理想的房子了。

  更有钻研精神的玩家还会在《我的世界》中复制世界名胜,比如金字塔、长城、凯旋门等等。只要经过精心设计和计算,玩家可以造出非常复杂的建筑来。

  而生存模式有个很重要的特点,那就是你永远不知道在下一个转角会遇到什么。因为游戏中的各种资源是随机分布的,比如矿石,玩家们永远不知道用铲子铲下去会挖出什么来,可能是石头,可能是黄金,还有可能是钻石。 游戏中的各种生物的生成也是随机的,玩家也不知道下一秒会遇到什么生物。《我的世界》游戏中的这种随机性给玩家们带来了不少惊奇和惊喜的体验,这种体验在故事中仍然能够延续下去;你永远不知道,主人公下一次出发是为了什么,每个出场角色自带的任务又是什么。

  这些都是故事的精彩之处。 需要提一下的是,游戏中置死地而后生的生存模式,这能让玩家们不断从失败中学到新的知识和经验,并且获得不断的进步。当把这种生存模式引用到故事中时,体验又不同了。在故事版本中,周遭的环境虽然仍充满险恶,有苦力怕、僵尸、蜘蛛、末影人,等等。

  站在不同冒险故事的角度,去感受友情、亲情和责任,让游戏中的故事变得更具温度和内涵。这是故事版《我的世界》想要传递的正能量价值观。

  故事版《我的世界》的创造力 《我的世界》游戏本身是没有任何故事情节的,没有固定的故事也就意味故事的无限种可能性。每个玩家在《我的世界》里都有自己的世界,自己的生活,自己的冒险,也就有了自己的故事。玩家的创造力先是在游戏内部发挥,然后发展到了游戏本身和游戏外围,其成果是非常惊人的。

  温特摩根是一位作家的笔名。她本来专注创作儿童文学和一般读物,可是当她的小儿子开始沉迷《我的世界》,大女儿也开始帮着弟弟做模组、挖钻石的时候,她对这个神奇的游戏也产生了浓厚的兴趣。随着她对这个游戏的了解越来越深入,她开始创作一系列以游戏角色史蒂夫为主角的冒险故事。她写下这些关于勇气和友情的故事时可能没有想到,它们会成为美国图书馆里孩子们争着抢着借阅的图书,会成为销量超过百万册的冒险传奇。

  故事里的史蒂夫原本是个十分胆小的角色,他害怕黑夜,害怕冒险。故事里的这种心境,和大部分玩家的心境居然非常的相似。每个刚进入游戏的玩家,没有物资、手无寸铁,对周围陌生的环境和夜晚出没的怪物多少都会充满了一定程度的恐惧。故事里的史蒂夫也是如此。他因为村庄被毁,迫不得已才踏上了拯救村民的冒险之旅。在硬着头皮对付怪物的过程中,他渐渐变得勇敢;在结交和熟悉新朋友的过程中,他学会了信任和分享;在拯救村民的过程中,他感受到了、也教给了别人帮助他人的可贵。这是惊险的冒险故事,也是温暖的成长故事。

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