Real-Time Rendering, Third Edition读后感摘抄

Real-Time Rendering, Third Edition读后感摘抄

2020-11-17热度:作者:hchj5.com来源:好词好句网

话题:Real-Time Rendering  Third Edi 

  《Real-Time Rendering, Third Edition》是一本由Tomas Akenine-Moller / Eric Hain著作,A K Peters/CRC Press出版的Hardcover图书,本书定价:USD 102.95,页数:1045,特精心从网络上整理的一些读者的读后感,希望对大家能有帮助。

  《Real-Time Rendering, Third Edition》精选点评:

  ●真 · 代码能力弱

  ●卖那么贵!!!?

  ●没看完

  ●属于每个领域的一两本圣经级读物,做Graphics必读,即使不做Rendering,即使不做Realtime,没什么好多说的了。

  ●这是本计算机图形学关于实时绘制方面的词典大全类书籍,每个领域的survey,大而全,对于实际编程不一定有效,但是对于了解整个领域的知识或者查找资料,必备一本,www.realtimerendering.com也包含了很多有用的链接。

  ●断断续续的终于跳着看完了。 后面的章节真的只是个目录啊…… 不过真的是该出新版了,好多东西有点老。可惜应该没有新版了。

  ●实时算法大检阅, 不过现在可以出第四版了。

  ●超赞!读过的图形学书籍中最好的没有之一

  ●第二作者Haines是我们Autodesk滴~

  ●读了要用的几各章节,概念讲得清楚,有丰富的论文引用,可供继续学习

  《Real-Time Rendering, Third Edition》读后感(一):书评

  这本书的世界观架构很宏大,基本就包罗万象,内容写得晦涩,读起来相当吃力,缺少例子,就这样都1045页,如果能写得详尽一点,那就完美了,只怕估计需要三四千页的样子,总的说来,内容相当优质,就是写得太简要

  《Real-Time Rendering, Third Edition》读后感(二):全是理论,很枯燥

  此书一定不是给初学者看的,首先它很厚,其次涉及内容很多,但大多停留在理论讲解上,另外全是数学啊。所以给我的感觉就是,是一本导读性质的书,但又有太多晦涩难懂的东西,不具备太多实践性,应该适合已经对图形学有一定程度理解的人看。所以我还是先放弃了,初学者建议还是看一些实践性高点的书。

  《Real-Time Rendering, Third Edition》读后感(三):词典大全类书籍

  这是本计算机图形学关于实时绘制方面的词典大全类书籍,每个领域的survey,大而全,对于实际编程不一定有效,但是对于了解整个领域的知识或者查找资料,必备一本,www.realtimerendering.com也包含了很多有用的链接。

  《Real-Time Rendering, Third Edition》读后感(四):挺不错的入门书籍

  说他“入门”可不是指这本书很基础你一上来就要看,而是指他会将你带入图形专业领域去,可以让你进一步深入的专研某一方向。

  此书比较难的部分在BRDF和细分那章,其它的还好,特别是细分那章需要自己查阅技术论文才能了解个大概,书上只是取的论文中的某一部分。所以以偏概全,难以理解。

  正在看到intersection这章,马上就要看完了,感觉读完以后,什么方面都能了解个大概。所以这本书还是需要从头到尾全部看的,除了优化和硬件和展望那三章,我可能不会看。因为现在还用不到。

  这本书看完之后,你就真的入门了,选一个分支走下去吧。!

相关文章