众妙之门读后感锦集

众妙之门读后感锦集

2020-11-06热度:作者:hchj5.com来源:好词好句网

话题:众妙之门 读后感 

  《众妙之门》是一本由Smashing Magazine网站著作,59.00元出版的2012-4图书,本书定价:306,页数:,特精心从网络上整理的一些读者的读后感,希望对大家能有帮助。

  《众妙之门》精选点评:

  ●翻译垃圾

  ●再不能看这类书了,还看真得吐了。其实就那么点基本的理论被些奇怪的人翻来覆去以各种方式讲,还是按自己理解构建个适合自己的体系,然后通过试错去不断调整更有价值。

  ●没有1实用,SM的文章开始变得拘泥于形式,干货较少。

  ●四星的书,一星的翻译,非常反感这种为了卖书赶速度翻译而不负责任不顾质量的行为,一本好书就这么糟蹋了。翻译的人应该是毫无技术基础的人,其中很大一部分需要我自己先猜测英文原意,然后才能理解。想买这本书的朋友推荐还是买英文版吧!

  ●把翻译拖出来斩了!!!

  ●翻译一般是这本书最大的缺陷了,第七章印象很深,所以算没白看这本书。

  ●还行, 彩印版的, 文字过多

  ●德国设计师写的,总觉得火花不够..啊 我太妄自菲薄了T_T

  ●看完越发感觉42区的设计很独特

  ●前四章不错,56 章关于开发的跳过了

  《众妙之门》读后感(一):翻译毁了一本书

  四星的书,一星的翻译,非常反感这种为了卖书赶速度翻译而不负责任不顾质量的行为,一本好书就这么糟蹋了。翻译的人应该是毫无技术基础的人,其中很大一部分需要我自己先猜测英文原意,然后才能理解。想买这本书的朋友推荐还是买英文版吧!

  《众妙之门》读后感(二):内容尚可,翻译极差

  适合设计师阅读的网站UI设计指导,甚至涵盖了前端编码的注意事项。

  也适合PM粗略学习设计知识,便于与UI进行交流。

  帮我:

  理清了很多概念,例如草图,线框图,原型。

  视觉设计的原则(与简约至上——交互式设计四策略有重合)

  用户行为的心理学基础知识,如心智模型的概念。

  调查竞品网站的流程,需要比较的点。

  等等。做了笔记。

  但:

  翻译实在是太太太差劲,理解起来非常困难,时常要根据中文来推测出英文,再理解句子的真实意思。翻译实在是太太太差劲翻译实在是太太太差劲翻译实在是太太太差劲翻译实在是太太太差劲翻译实在是太太太差劲翻译实在是太太太差劲翻译实在是太太太差劲翻译实在是太太太差劲。

  《众妙之门》读后感(三):尽你所能做到最好

  尽你所能做到最好

  “尽你所能做到最好”这是书中第二章作者Francisco的座右铭。如何做一个优秀的设计师?这是我读《众妙之门:网站UI设计之道2》思考的。

  不想成为将军的士兵不是好士兵。既然我们做为一个设计师,如何成为优秀呢?书中给出答案。

  (一)“所有的艺术都是联系。设计就是联系。设计是形式与内容之间的联系……你的眼镜是圆形的,你的上衣领是斜的,这些也是联系。你的嘴巴是椭圆形,你的鼻子是三角形——这就是设计。”——Paul Rand

  设计就是联系。建立各个设计元素之间的联系,是优秀设计师要思考的。这种联系好比谜语,当受众发现这种联系就如同发现答案,获得会心一笑。

  (二)合格的设计师做出满足一时之需的设计,优秀的设计师做出历久弥新的设计。

  “它涉及职业道德。在我们竭尽全力学习了技艺之后,为什么要转向短暂的捷径呢?为什么不能给客户提供真正的、生命力长久的设计作品呢?如果我们把自己称为专业人士,那么我们需要让自己坚持标准,强迫我们使设计作品在许多年内都合情合理、风采优雅、有趣并且能够传达思想。”

  如何实现历久弥新的设计?一是在内容自身中寻找解决方案;二是大道至简;三是避免装饰。

  (三)一瞬间获得信任。“人们将在一瞬间就决定是否信任你的网站。”

  “如果你想显得是值得信任的,就要注意界面的基本原则,并且避免不信任的元素。”如“文本没有对齐或者杂乱无章。 页面具有太多的字体和字体太小。页面具有太多的动画,尤其是过时的业余动画。”

  获得别人的信任,需要付出真诚。获得受众的信任,需要体现出设计师的诚意。认真对待设计中的每个细节,受众会体察到设计师的诚意。

  成功是很多细节组成的。细节决定成败。尽其所能成为最好的,不以成败论英雄,但求无愧我心。

  《众妙之门》读后感(四):前端交互视觉——众妙之门2

  欣喜的是,继《众妙之门》之后,人民邮电出版社继续推出了《Smashing Book 2》的译本——《众妙之门2》。《众妙之门2》是一本大视角的前端设计类精选书籍,章节内容精选自Smashing Magazine网站。这不是第一本《众妙之门》的再版,而是一本全新的书。

  优点

  1.大视角

  具有不同背景、教育水平和经历的人对于设计有着不同的看法。平面设计师从一个角度看待设计,交互设计师从另一个角度看待设计,而程序员又从一个角度看待它。本书教会我从更大的角度来看待问题。

  我是专职的前端开发,平时写代码和研究前沿CSS3/HTML5也比较多,所以有时候就会陷入到“为了上流而上流”的状态,我承认,自己有时候会更多地由于想用新技术的考虑,而不是公司目标的考虑而做出一些决策。

  另一个例子是有的时候我会由于代码架构方便的原因,更喜欢复用模块。从代码的角度看这是对的,但我不知道对于公司目标来说有何帮助,我应该如何说服产品经理采用我的建议,我至多只能说“一致性更为美观”。

  本书第八章《Web设计和用户行为的心理学》里说:“人们在一瞬间决定是否相信你的网站,这个决定是无意识的。”人们会不信任具有这些特点的网站:

  使用了太多的字体和文字大小,并且给太多的文本着色。

  页面上具有太多信息,并且看起来很混乱。

  页面上具有太多动画,尤其是过时的业余动画。

  屏幕上有太多的彩色区域,并且没有 把它们协调成一种颜色模式。

  很棒!我们有自己的小视角,冥冥之中知道是什么可能是好的,但我们不知道原因,以上就是原因。从用户目标和商业目标两方面来考虑,就能扩展我们的视野,实现我们的价值。

  2.理性

  我喜欢给出统计结果的设计书,不喜欢讲大道理的设计书。

  本书有一些非常好的例子,第九章《电子商务网站的设计模式》给出了大量商务网站的统计数据。这些商务网站都是国外的英文网站,因为中国人和外国人在不同的网络环境下,具有不同的心智模型,所以我们无法直接参考本章的统计结果,但对于统计方法我们是可以借鉴的。

  我不喜欢很多玄乎的设计书,昏昏欲睡。我是很理性的人,希望设计师给我讲道理的时候给出统计、设计模式、心理学上的解释。

  说到心智模型,第八章给出了非常精辟的解释。用户对于网站会有一个期待,这就是心智模型,网站的交互设计师需要做出一个交互原型来,就是概念模型。如果用户的心智模型和网站的概念模型是一致的,那么用户就没有学习成本,如果差异很大,用户就会困惑,或者需要培训。

  用户的心智模型不一定是完美的,交互设计师不需要完全适应用户的心智模型。但是交互设计师需要理解用户的心智模型,从而知道如果需要改变心智模型需要做什么。

  心智模型很多都可以提炼成设计模式(pattern),2.3分析了一些设计常见的pattern,3.3则分析了一些移动UI设计的pattern。

  想起最近网易新闻发文控诉腾讯新闻抄袭其UI,我觉得手机新闻阅读的用户都会有一个类似的心智模型,而且手机上的pattern也就那么多,交互类似是非常正常的事情。像path那样创新的pattern才是非常了不起的进步。

  3.跨学科

  本书作者来自不同的领域,有心理学的,也有研究游戏的专业人员。从这些角度来看用户和网站的关系是非常有趣和启发性的。

  4.精选

  可能被问到的一个问题是:我看smashing magazine网站就好了,干嘛要花钱买书?

  第十章作者有回答:“……在一个位置提供了所有的内容,具有组织合理的结构,经过了认真仔细的准备、更新和编辑,并且没有包含不必要的信息(比如广告),因此可以节省用户的时间。”

  当然还有英文不好的同学,看中文能节省时间。

  缺憾

  本书并不完美,有一些缺憾是因为翻译的原因,还有一些是因为中西环境差异的原因。

  1.翻译

  本书作者是来自全世界的作者,十几个人共同完成本书,而中文翻译却只有一人。所以某些章节的翻译质量就相对有点差了,比如第五章——web开发中的红旗。一方面是知识广度的原因,一方面也有精力的原因吧。

  希望以后这种类型的书籍翻译也可以采用众包的模式,交给多个人来翻译。我会很乐意翻译前端方便的内容~

  2.中西环境区别

  第六章web版式的未来中讲到,字体是版式中非常重要的一个部分。其实在中文中,字体也不是那么重要。常用的字体只有雅黑和宋体。讲到版式就只涉及到行距、字距和边距了。本章花大功夫来写的英文字体都对国人没什么感触。

  此外第十章——如何制作图书——讲了自己出版图书需要做的一些事(他们就是这样做的!)其实在中国大家都懂的,只能交由出版社。

  希望编辑能在内容筛选上做一下二次过滤,引入一些更符合中国国情的部分。

  章节提示

  下面我列出章节名称和对应推荐阅读的职业。不是鼓励各专业独立开来,只是作为参考信息。

  ID (Interactive Designer) —— 交互设计师/产品经理

  VD (Visual Designer) —— 视觉设计师

  FD (Front-end Developer) —— 前端开发

  第一章:优秀平面设计的原则 (ID/VD)

  第二章:看得见的设计与看不见的设计 (ID/VD)

  第三章:设计移动用户体验 (ID/VD/FD)

  第四章:创建草图、创建线框和原型开发 (ID)

  第五章:Web开发中的红旗(警告标志)(FD)

  第六章:Web版式的未来 (VD/FD)

  第七章:把游戏设计原理应用于用户体验设计 (ID)

  第八章:Web设计和用户行为的心理学 (ID/VD)

  第九章:电子商务网站的设计模式 (ID/VD)

  第十章:如何制作图书(就像这本书一样)

  原文发表于:

  http://yuguo.us/weblog/smashing-book-2/